UUUM上場承認、収益源を解説!YouTuber達のこれからの発展に期待!
UUUM株式会社が東京証券取引所マザーズ市場への新規上場が承認されたことがUUUMのニュースリリースより明らかになりました。https://www.uuum.co.jp/2017/07/27/14011
ニュースリリースによれば、上場日は2017年8月30日(水)を予定しているとのことです。
UUUMといえばヒカキンさんをはじめとするYouTuberが所属している事務所として有名です。
そんなUUUMに関する記事を当サイトでも以前書きました。
UUUMと松竹芸能が提携!アイデアは良さそうだけど需要はあるの? - 漆黒のジャンブル
ですが、ここでも簡単にUUUMについて解説しようと思います。
UUUMが収益を得られている二つの収入原
UUUMが収益を得ている方法は主に二つで、
- 動画広告を再生されることによる収益
- タイアップによる収益
となっています。
動画広告による収益は、YouTubeを普段から視聴される方ならご存知である、動画が開始される前や途中に割り込んで再生される広告のことです。
5秒で飛ばせる広告や飛ばせない短い広告があったり、動画ではなく字幕の表示される動画下部にテキストで表示される広告があったりします。
それぞれの収益は異なりますが、仕組み的に違いは無いので一括りにして考えます。
これらはYouTubeからの収入です。
図にしないとややこしいですが、動画広告を出したい企業がYouTubeにお金を支払って動画上で広告を再生してもらいます。
YouTube側は手数料を取った後に、広告が再生された動画の投稿者にお金を支払います。
事務所に入っていなければYouTubeから支払われる収入全額が投稿者のものになりますが、UUUM等の事務所に所属している場合は一旦事務所にお金が入ります。
事務所が手数料を引いたあとに、YouTuberにお金が支払われます。
ここで引いた手数料に相当するものが、UUUMの収入となります。
タイアップによる収益は、人気YouTuberの動画を視聴していないと理解しずらいかもしれません。
UUUM所属のYouTuberですと、動画を開始してから数秒間テロップで「提供動画」や「提供」と表示されているのでわかりやすいです。
これらは企業案件とも呼ばれていて、YouTubeを介さずに企業が直接YouTuberに動画作成を依頼して商品やサービスを紹介していく方法です。
YouTubeによって手数料が引かれることがないのと、価格を交渉できることから「動画広告を再生されることによる収益」よりも高収益が期待できます。
ただし企業と交渉する手間やリスクが発生します。
それらの交渉をUUUMが代わりにすることで、手数料がUUUMの収入になります。
いずれにしてもYouTuberが動画作成に専念できるようにUUUMがお手伝いして、その代わりに手数料を貰うといった感じです。
UUUMの株主の状況
http://www.jpx.co.jp/listing/stocks/new/nlsgeu000002kqfz-att/08UUUM-1s.pdf
一番最後のほうのページ(158ページ目)に株主名簿が載っています。
他の有名YouTuberでも、ファンの方なら一致するのでないでしょうか。
ただ、それだけの情報しか見ないのは勿体ない気がします。
前半の方にUUUMのビジネスモデルや収益についても書かれていますので、じっくりと見てみるとYouTubeの事情や今後に詳しくなれるのではないでしょうか。
ヒアリの特徴や対策は? ノミバエの効果は疑問?
各地の港に外来種の「ヒアリ」が上陸したニュースが先日から話題になっています。
刺された場合激しい痛みやショックをうける可能性があると言われています。
多くの方が気になる情報なので、いろいろな情報が出回るかと思います。
そのため、ヒアリやアカカミアリの見分け方などの詳しい情報や刺されたときの対処法は専門のサイトで確認することを強くお勧めします。
NHKのニュースで、専門家の方がヒアリについての情報をまとめたサイトのことが紹介されていたので、当サイトでも紹介させていただきます。
ヒアリの見分け方や刺された場合のことについて、まとめられています。
ここからはヒアリに関する個人的な感想を述べていきます。
ヒアリか他のアリかの素人判断は難しい
そもそもアリはとても小さいです。
地面にしゃがんでいたり、手に登ってきたアリを見ならばともかく、日常生活の中では注意していない限り気づくことは難しいでしょう。
そして、なによりヒアリを見分ける判断が難しいのは、茶色いアリが在来種に存在しているからです。
そのような茶色いアリは今まで何度も見たことがあります。
ヒアリの見分け方。アリのサイズがバラバラ!
ただ、先ほど紹介したヒアリに関するFAQ - JIUSSIによりますと、ヒアリの働きアリは大きさがバラバラという特徴があるとのことです。
そのページではわかりやすい画像付きで紹介されています。
アリといったら同じ種類は同じ大きさを想像しますが、ヒアリはそうではないということです
なので、ヒアリかどうかを判断するには何匹か比較して見てみることが重要になるかと思います。
ノミバエの効果は期待できない?
ノミバエがヒアリの巣を探して、ヒアリの体内に産卵。ふ化したノミバエの幼虫がヒアリを蝕んでいくという情報もあります。
ただ、 それによってヒアリを根絶させることは難しいと思います。
ノミバエがヒアリの女王アリを狙って産卵するのであれば効果は絶大でしょう。
ヒアリの繁殖を止めることになりますからね。
けれども、大量に発生している働きアリをノミバエのみで対抗することは現実的に困難でしょう。
ヒアリの数が多すぎます。
例えてみるならモンシロチョウの幼虫。
小学校の理科の勉強で習うことで有名なモンシロチョウの幼虫、通称「アオムシ」はご存知でしょうか。
モンシロチョウは、卵からふ化するとまず緑色をしたイモムシになって、キャベツのような葉っぱを食べて成長します。
その後さなぎに変化していき、最終的に蝶の姿になり飛び立ちます。
しかしアオムシを飼育していても、すべて無事にさなぎに変化できなかったという記憶があるかと思います。
アオムシの体から多数の小さな黄色い卵のようなものが出てきて、さなぎに変化せずに死んでしまうという現象のことです。
これはアオムシが寄生蜂と呼ばれる蜂に寄生されてしまったからです。
寄生蜂は、モンシロチョウのアオムシの体に卵を産み付けて、寄生蜂の幼虫はアオムシの体内で成長していきます。
これらは、ヒアリの天敵と呼ばれている「ノミバエ」とよく似ていませんか?
ヒアリの体に産卵するハエと同じような状態で、寄生されるとどうしようもなくなります。
けれども、現在モンシロチョウは絶滅していません。
一度寄生されるとアオムシにとって致命的ですが、アオムシの数が多いのでモンシロチョウが絶滅に追い込まれるほどではないからです。
モンシロチョウの場合は初夏と秋の二回に産卵ですが、ヒアリの場合は毎日女王アリが大量に産卵していくとのことなので、なおさら寄生される影響は少ないと言えるでしょう。
たしかに天敵としてヒアリの一匹一匹を仕留めるとしても、ヒアリ全体を絶滅や駆除に追い込むことは出来ないだろうと思います。
あと、ノミバエが病原菌を媒介する可能性といった衛生面でも心配なところです。
ヒアリの件については、専門家の方々が主導となって対策がされていくと思われます。
ヒアリの正しい知識を付けていきたいです。
兵庫県尼崎市および神戸市で見つかったヒアリについて(解説) - 兵庫県立 人と自然の博物館(ひとはく)
ヒカキンのマイクラ「ヒカクラ」シリーズが最終回に…理由はいったい?
ヒカキンのマインクラフトシリーズ、通称「ヒカクラ」が最終回を迎えることが動画で公表されました。
次回のパート355で、ヒカクラ振り返りを最終回として、ヒカクラシリーズを終了するとのことです。
【マインクラフト】重大発表あり!超大量のTNTで館の屋根ふっとばす!w【ヒカキンのマイクラ実況 Part354】【ヒカクラ】
ただ、マイクラを今後プレイしないという訳ではなくて、新シリーズとしてマイクラを実況することは明言されています。
※6月10日追記
ヒカクラ最終回は6月11日17時(夕方5時)に公開されるとのことです。
【お知らせ】ヒカクラ最終回ですが、予想以上にアップロードに時間がかかってしまい、まだまだ時間がかかりそうなので、明日の17時公開にします。夜遅くまで待っていただいたのに申し訳ありませんm(_ _)m pic.twitter.com/BqRYtIBddo
— HIKAKIN😎ヒカキン 【YouTuber】 (@hikakin) 2017年6月10日
※6月11日追記
ついに、ヒカクラ最終回が公開されました。
【マインクラフト】ヒカクラ最終回!ありがとうヒカキンくん!【ヒカキンのマイクラ実況 Part355】
ヒカクラが最終回になった理由
次回の動画で考えていたことや悩みなど詳しいことを話すとのことですが、現段階では
- 昔みたいに毎日更新したい
- 新しいことに挑戦してみたい
そのためにいったんヒカクラを終了して区切りをつけるとのことです。
ヒカキンさんのマインクラフトを見てきた自分ですが、やはり少し寂しいです。
ただ自分もマインクラフトをプレイしている立場から個人的な考えも含めて、今後のヒカキンマイクラ動画を予想していきたいと思います。
マインクラフトは裏作業と呼ばれる事前準備が大変です。
例えば木造建築をする場合は、目的の色にあわせて木を伐採しなければいけません。木が少ないなら、植林作業が必要です。
窓ガラスを必要とする場合は、砂を集めて、かまどで焼くという精錬作業をしなければいけません。
精錬する場合は燃料が必要なので、石炭を採掘したり、木炭を作る、マグマを集めてくる作業が必要になります。
それらをする時にも体力が必要なので、食料を得るために畑を耕す作業もしなければいけません。
もちろん、それがマイクラの楽しみの一つですが、動画を投稿するとなれば時間的に問題になってきます。
動画中で準備をするという方法もありますが、裏作業は単調なので動画にしずらいです。
最近のヒカクラ動画では、ほとんど裏作業(下準備)をして本編を迎えています。
そんな理由もあって、「ヒカキンゲームズの中では動画を作るのに一番時間が掛かる」とヒカキンさん本人が言ってますからね。
多忙のヒカキン
今回の動画中9分あたりでも「忙しいヒカキン」と言ってますし、22分の時点で収録時間が1時間を超えているとのことです。
忙しくてマイクラに時間をかける余裕がなくなってきているのではないでしょうか。
先日の24時間密着動画のように多忙だったら、今までのようにマイクラをする時間がないのかもしれません。
忙しいことに関連して、ゲーム実況チャンネルの都合もあると思います。
それはいわゆる企業案件と呼ばれる提供動画の事情です。
マインクラフトは動画にしても、動画中に再生される広告だけが収入になります。
しかし、企業から宣伝してほしいと依頼されたゲーム実況では、動画広告だけでなく、企業からの宣伝費も収入として得ることができます。
どうしても優先されるのは、企業案件になってしまうのが実情でしょう。
トップユーチューバーになると、自分のやりたいこと内容だけ動画にするのは難しいですからね。
企業案件を優先してしまうのは仕方ないことでしょう。
新しいヒカキンのマイクラシリーズはクリエイティブモード?
動画の中で もし「森の館」の近くにスポーンしたらリフォームして家にしたいとも言っていました。
今後のマイクラを建築メインにするならば、クリエイティブモードを使用したワールドでプレイされるかもしれません。
クリエイティブモードでしたら、ブロックを選んで置いていくだけで建築はできますからね。
下準備の手間が大幅に省けるので、時間短縮につながります。
採掘したり経験値を上げたりしていた裏作業の時間を収録に使えるという訳です。
短い時間で動画を収録できるということは、忙しいヒカキンさんでも毎日動画を公開することができるという訳です。
マイクラを辞めて提供動画だけを公開していくのではなく、やり方を変えてでもマイクラ実況を公開していこうとヒカキンさんは考えるでしょう。
なのでクリエイティブモードを使ったシリーズになるのではないかと予想します。
個人的に予想する今後のマイクラ動画事情
考えに考えた上にヒカクラを終了するとのことですから、葛藤は大きいものだったのでしょう。
ヒカキンさんもマイクラは遊んでいて楽しいと何度も発言されていますからね。
ただ、区切りをつけるという点で悩まれたことでしょう。
マインクラフトはゴールのないゲームですから、最終回のタイミングは難しいです。
ヒカキンさんの場合、時間がないという理由で最終回を迎えるきっかけができました。
もし、ヒカキンさんの新たなマイクラシリーズが安定して再生されれば、今後のマイクラ動画の方向性が変わってくるかもしれません。
例えば、カズゲームズのカズクラは最近ずっと薄クラと呼ばれています。
新ヒカキンマイクラシリーズが成功したならば、カズクラもパート1000をめどに新シリーズを始めるかもしれないと個人的に思います。
もしクリエイティブモードを使えば、建築に専念することができますからね。
それなら濃い内容のカズクラとかも期待できそうです。
マインクラフト建築ガイド: 絶対つくれる設計図つき (Gakken Computer Mook)
- 作者: あち/飛竜/だんぼーる
- 出版社/メーカー: 学研プラス
- 発売日: 2016/04/22
- メディア: ムック
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ともあれ、ヒカクラ今までお疲れ様でした。
【マイクラ】手軽にmobバトルをする方法 名札をヴィンディケーターに!【Johnny】
今回はヴィンディケーターに名札を付けて手軽にmobバトルを開始できる方法を紹介していきます!
mobバトルというと何かMODを導入しなければできないイメージがあるかと思います。
ですが、MOD無しバニラ状態でもmobバトルに持ち込むことは可能です。
比較的簡単なのが、アイアンゴーレムを活用する方法です。
アイアンゴーレムをシュルカーやウィッチ等で囲んで混戦状態に巻き込めば、mob同士敵対関係になりmobバトルになることがあります。
しかし運の要素がありますし、クリエイティブモードだとセッティングがやや面倒になります。
アイアンゴーレムを召喚するには鉄ブロックとカボチャが必要になり、少々手間がかかります。
ヴィンディケーターではどうでしょう…?
しかし、ヴィンディケータに【Johnny】名札を付けてみると…
あらゆるmobに対して攻撃が始まります。
作り方は簡単ですが、簡単に画像で解説します。
金床を用意して、名札に「johnny」と入力します。
ただ、ここで大きな注意点があります。
「Johnny」のJは大文字にしてください。
「johnny」と頭文字を小文字にするとmobバトル状態になりません。
クリエイティブモードだと経験値(エンチャントのコスト)は不要です。
ちなみに、ヴィンディケーターにスプラッシュポーションを投げて能力を付けてみると更にmobバトルを味わうことができます。
「再生」だと反撃されても自力で回復する効果が付き、「力」のポーションだと攻撃力がアップする効果が付きます。
いろいろなスプラッシュポーションで試すことができるのもmobバトルの魅力です。
参考にさせていただいた動画がこちらです。
【マインクラフト】フンフンおじさんをJohnnyって名前にすると暴れ出すらしいので試したら悲劇が…【ヒカキンのマイクラ実況 Part352】【ヒカクラ】
ヒカキンさんのマインクラフトの動画です。
ただ、動画でも分かるように、サバイバルモードでmobバトルを期待するのは厳しいでしょう。
ヴィンディケーターは非常に攻撃力が高いです。
森の館にしかヴィンディケーターはスポーンしないのも大きな難点です。
そもそも森の館を見つけること自体が非常に困難ですからね。
そのため、クリエイティブモードのワールドを新規作成してmobバトルをプレイすることをお勧めします。
「やることがなくなったなあ」とか「最近マイクラしてない」と思った方は、新たなマインクラフトの楽しみ方が見つかるかもしれません。
ということで、マインクラフトのmobバトル技の紹介でした!
ではまた!
∠バーイ!
マイクラでレールを無限増殖する方法を紹介します!
今回は、マインクラフトで不足しがちになるレールを「無限増殖」する技を紹介します!
サバイバルモードでも増殖させることが可能ですので、チートやクリエイティブモードを使いたくない人にもおすすめです!
まあ、バグ技なのでチートのような気もしますが、ダイヤモンド鉱石や金鉱石を無限に増殖させる訳ではないので大丈夫でしょう。
では、早速作り方を紹介していきます!
スクリーンショットのようにブロックを配置します。
※必要な部品の中でも忘れやすいレシピをまとめてみました。ぜひ参考にしてください。
注意点は、地面から最低一マスは空けて無限増殖装置を設置してください。
また、うまく動作しない可能性がありますので、レッドストーンコンパレータからレッドストーン3マス後に粘着ピストンを設置しましょう。
あと、レッドストーンコンパレータは画像の左のように点灯させておくと無限増殖装置の完成です。
光っている部分をクリックするとON・OFF切り替えられます。
ちなみに、ホッパー付きトロッコがなくてもレールを増殖させることは可能です。
ホッパー付きトロッコを使用しない状態で無限増殖装置を作動したスクリーンショット画像です。
無事にレールが増殖しています。
ホッパーは回収しやすくする為の仕組みです。
だから鉄不足の場合は、ホッパーなしでチャレンジしてみてはいかがでしょうか。
ただ、レールが飛び散ってしまうので回収するのに手間がかからないように、地下に装置を設置するか壁を作ってみると回収しやすいかと思います。
大量のレールが手に入れば、マイクラの楽しみが増えることでしょう。
遠くの拠点との間を繋げると移動に大変便利ですからね。
アップデートでこのバグが対策されるまでに大量に作ってチェストに保管しておくのも良いでしょう。
【マイクラ】野宿状態が何か月も続いています・・・原因はモンスター!? - 漆黒のジャンブル
【マイクラ】「エリトラ」がなかなか入手できない。準備に時間が掛かっています・・・ - 漆黒のジャンブル
【マイクラ】サトウキビを使った水抜き方法!海底神殿の水抜きにもおすすめ! - 漆黒のジャンブル
参考にさせていただいた動画がこちらです。
【カズクラ】レール無限!?レール増殖装置作ってみた!マイクラ実況 PART836
※本編は8:40からです。
余談ですが、カズクラ動画は前回のカズクラだけも含め時々視聴しています。
内容が薄いので薄クラともいわれていますが、クオリティを保ちつつ毎日欠かさずに更新されているので、凄いなぁと尊敬しています。
YouTuberの動画は編集が必須とされているので、プレイするだけや動画を撮るだけでなく、それ以上の時間を費やして良い作品にしていかないと再生回数が伸びませんからね。
ということで、マインクラフトのレール無限増殖技の紹介でした!
ではまた!
∠バーイ!
アドセンス審査放置のブログをアドワーズでアクセスアップした結果
複数のサイトを運営しているけど結果的に「二兎を追う者は一兎をも得ず」状態になっている、くりふぁふぁ(@kulifafa)です。
弱小過疎サイトをGoogle AdWordsで広告を出してアクセスアップしてみるまでの過程や個人的な感想を紹介していきます!
今回のアクセスアップするブログは、この「くりふぁふぁブログ」ではなく、いわゆるサブブログで試しています。
アクセスアップする目的は、サブブログでアドセンスの審査中なのですが、2か月以上「お客様のサイトを審査しています」という放置状態になっているため、とにかく合格・不合格の答えをもらいたいからです。
現在進行形なので、具体例等の詳しいことは控えようと思いますが、少しでも参考になれば嬉しいです!
また、そのブログはゆくゆくは、ここ「くりふぁふぁブログ」で紹介するかもしれませんが、当分の間は秘密(シークレット)ということでよろしくお願いします。
個人的な検証も兼ねてますので……。
※現在進行形ということもあり今後この記事を加筆修正するか、新たな記事を公開する可能性があるのでご了承ください。
- グーグルアドワーズとは
- 今回対象になるブログの簡単な紹介
- アドセンス審査で2か月以上放置される
- 試しに広告を出してみようと思った理由
- アドワーズでテキスト広告を作ってみた
- アドワーズ審査は約一日で結果がわかる
- 実際にアドワーズで広告を出してみた
- 翌日。アドセンスの審査結果が早速届く
- アドセンス審査が放置される原因の一つはPV数
- あとがき
グーグルアドワーズとは
Google AdWordsとは、Google AdSenseに広告を出す側のサービスです。
Google の PPC オンライン広告 | Google AdWords – Google
一言でいうとアドセンスの「逆」です。
クリックされる度に広告費が必要になりますが、クリックされなければ費用は掛かりません。
そのほかには、アドセンスの他にグーグル検索の画面で「広告」と冒頭に書かれて上位表示されているリンクもアドワーズのサービスです。
広告やGmailでたまに「7500円キャンペーン」があるよ、というのもアドワーズです。
ただし、7500円分を使おうと思ったら条件があります。
現時点では使える条件を満たしていないので、なんともいえないですが良くご確認ください。
ちなみに使える条件の一つが「2500円以上広告費として使う」です。
単に2500円ちょうどを入金しても条件を満たさないのでご注意ください。
今回対象になるブログの簡単な紹介
何度かこのブログで言及していますが、数年前にワードプレスで開設した年間100PVのオリジナルブログです。
マイナージャンルになるのかな?
専門性の高い特化ブログを作ろうとして、挫折しつつも惰性でたまに更新している状態のブログです。
気が向いたらデザインを変えたり更新する感じですね。
アドセンス審査で2か月以上放置される
今回試すブログでアドセンス審査を申し込んでいるのですが、2か月前に申請したものの未だ合格・不合格の連絡はなくて、
「お客様のサイトを審査しています。
サイトの審査には最大で3日間かかります。審査が完了次第、メールでお知らせいたします。」
と表示されていて、広告の設定のタブはグレーアウトしたままです。
気長に待っていたのですが、全く音沙汰がないので審査をキャンセルしようかと思いました。
しかし、アドセンスのヘルプを見ていると重要っぽいことが書かれていました。
ユーザーの定常的なアクセスがないページに広告コードを挿入したことが原因で、審査に時間がかかるケースが多々ありますのでご注意ください。
もしやアクセスが0に等しいのが放置される理由ではないでしょうか。
アドワーズを使ってアクセスを流せば、早く審査をしてもらえるのではないかと感じました。
試しに広告を出してみようと思った理由
さすがにアクセスがほとんどないのは、安くはないドメイン代を払っている状況を考えるとよくありません。
閉鎖も少し考えたのですが、なんだかんだ数年間運営をしているともったいないかなと思い、なにか有効活用できないかと探しました。
例えば、このブログからリンクを張ってどれだけアクセス数がアップするのだろうかと。
ただ、それならもっと当ブログのアクセス数がなければあまり参考になりません。
どのみち五十歩百歩のPV数の違いですので……。
それならあえて広告を出してみたら、個人的に面白いのではないかと思い今に至る訳です。
また、グーグルアドワーズの仕組みを知るためにも、ちょうどいい機会だなぁと思ったのも理由の一つに入ります。
放置されているアドセンスの審査で合格・不合格を早く連絡してくれというのが一番の理由ですけどね。
アドワーズでテキスト広告を作ってみた
アドワーズに登録すると、手続きに沿っていく形で広告掲載の準備が進んでいきます。
ほかのサイトで調べながら作業をする必要がなかったぐらい簡単に感じました。
ヘルプも充実していますし、わかりやすい管理画面なので操作しやすいです。
難易度で比較するならアドセンスのほうが難しいかと思います。
すんなりと設定が完了していきますが、しいていうならば支払い設定は手動支払いにしたほうが良いかと思います。
手動支払いは前払い方式なので予想外の広告費になっても予め支払っていたお金がゼロになれば、広告が表示されなくなるだけです。
想定外の出費が必要という状況にはならないでしょう。
基本設定が完了するといよいよ広告の設定になります。
テキスト広告の文を考えるのは楽しかったです(笑)
広告のプレビューもリアルタイムで表示されるので、何度もしっくりくるまで試すことができます。
他にも一日あたりの広告費の上限や、どのキーワードで広告が表示されるようにするかを設定します。
サイトの内容をGoogleが分析して予め15個のキーワード候補が出てくるので、少し変更するぐらいで済みました。
キーワードごとに月間平均検索数が表示されているので意外な発見もありました。
月間平均検索数が分かるキーワードプランナーは色々分かって面白いのでこれから活用していこうかな。
それらの作業が完成してから審査が行われますので承認されるまで待ちましょう。
アドワーズ審査は約一日で結果がわかる
アドセンス同様、アドワーズにも審査が行われ承認されなければ広告を配信することができません。
審査は、約一営業日以内に完了するとのことで、実際に私も次の日には「承認済み」という結果がでていました。
ただ、実は審査に受かることは難しいだろうと思っていました。
なぜなら、
広告見出し、説明、キーワード、ウェブサイト、アプリを含め広告のすべての要素が審査されます。
と、一見アドセンスよりも審査厳しそうです。
けれども、アドワーズの審査に合格することができました。
まさかの「承認」ということで嬉しかったのですが、調べてみるとポリシー違反でない限り承認されるのかな?
AdWords policies - Advertising Policies Help
ただ、ポリシー違反のサイトではないとGoogleからお墨付きを得られたようなものです。
それが分かっただけでも満足です!
アドセンスで不合格であってもポリシー的には問題ないことが分かりますからね。
実際にアドワーズで広告を出してみた
承認されたことに浮かれつつも、今回の私の立場は広告主という立場です。
支払いをしなければ広告が配信されないので、手動支払いで2700円を支払いました。
金額は自由に設定できるのですが、間違って27000と入力しないようにだけ気を付けました。
さすがに試しで27000円支払うのは……。
しばらくするとjetpackのアクセス解析で流入が確認できました。
グラフは急上昇していますが、もともとが0~2アクセスだったのでpv数は大したものではないです。
けれども、広告効果は確実にありました。
ちなみにアドワーズの管理画面で確認できるまでは時間がかかりました。
翌日。アドセンスの審査結果が早速届く
翌朝、メールを確認してみるとアドセンスからメールが届いていました。
不十分なコンテンツとのことで不承認でした。
残念といえば残念ですが、とにかく連絡が届いてほっとしました。
今回アドワーズを利用した目的である「合格・不合格に関わらず審査結果を早く教えてほしい」は達成したことになります。
アドセンス審査が放置される原因の一つはPV数
アドワーズ広告でアクセスアップを試したら、2か月以上アドセンス審査が放置されていたブログが翌日に審査結果メールが届いたという結果になりました。
あくまで私の場合での出来事ですので、PV数を増やしたからといって長期間の審査中状態が確実に解消されるわけではありません。
一つの例だと思っていただきたいです。
しかし、公式に定常的なアクセス数が必要と書かれていることから、審査の基準にはなっているでしょう。
どちらかというと、0アクセスから1~2ぐらいになる必要性があるということではないでしょうか。
私の今回の場合、2桁PVで審査が行われましたので。
だから、審査中状態が長引く方は何らかの方法でアクセスアップを試してみてはどうでしょうか?
あとがき
今回は、PV数がゼロだと審査してもらえない可能性がある、と、アドワーズを使ってみたことを紹介しました。
個人的にアドワーズの仕組みがなんとなくでも分かって良い経験になりました。
アドセンスに合格する前に広告主側になるのも案外いいかもしれません。
1クリックの大切さがよくわかりました。
1クリックあたり数十円は必要ですので……。
広告主にとって好ましいサイトを目指していくことがアドセンス収益を高めるうえで重要になるでしょう。
ある程度アクセスがある場合、アクセスアップ目的にアドワーズを利用するのは費用対効果は良くないと思います。
けれども、スタートアップ目的ならアドワーズ広告は案外悪くないというのが私の感想です。
あとは、アドセンスに合格することが目標になります。
アドワーズ審査に通っているので、ポリシー的には何ら問題はないと思うので、コンテンツを増やしていこうと思います。
増やすといっても記事数よりも、加筆修正をメインに増していこうかな?
何らかの結果が出たらまた報告しようと思うので気長にお待ちください。
ではまた!
∠バーイ!
「シュートサイン」を聴いてみた感想
AKB48「シュートサイン」を聴いてみました。
今回はその感想を書いていこうと思います!
先日家にCDが届きました。
結構前に注文していたAKB48のCD「シュートサイン」です。
実は「シュートサイン」を聴くのは今回が初めてなのです。
そりゃあ先日発売だから当たり前だろ、と思われるかもしれません。
しかし、すでに音楽番組で披露されていますし、豆腐プロレスの主題歌でもあるそうです。
豆腐プロレスは見れていませんのでね……。
音楽番組も見れなかったので「まあいいや」とスルーをしたら聴かずじまいになっていました。
まあ、どこかのサイトのMステキャプチャー画像で島田さんとかおたんの悪役ヒール役姿を見て感動というか驚きました。
知らずに見ていたら衝撃を受けていたでしょう。
リアルタイムで見たかった……。
そんな訳で今回が「シュートサイン」のいわゆる初見ということになります。
そんな自分が純粋に曲を聴いた感想や感じたことを語っていきます!
ただCDのジャケット、もろにプロレスなので影響を受けそうです。
まさに、にゃんにゃん仮面!
聴いてみた感想は、完全に恋愛ソングですね。儚い雰囲気と感じました。
女性側視点の歌詞ですね。
ただ、48&46の恋愛ソングにしては珍しいかな?
一人称(わたし、ぼく等)が明らかになっていません。
また、相手の二人称(あなた、きみ等)もないので、それらの要素で判断することはできません。
それでも女性側視点だと感じる曲です。
2番目のAメロとか特に女性っぽく感じられるところです。
涙、傷つく、美しいエピローグというフレーズが上手く組み合わさって女性側視点らしさがでています。
まわりの人や第三者は、いろいろ言うんでしょうね~。
無責任気味なアドバイスに聞こえてしまうのでしょう。
そんな意見を聞くよりも、振られてでもいいから自分の気持ちや思った方法で行くと彼女は決意しました。
心を決めた瞬間です。
この歌のなかで時間の流れは進んでいません。
しいていうなら、過去の回想だけです。
決意したシーンだけを歌詞で表現しているので強い意気込みを感じるのです。
あと、完全に個人的な想像ですが、この恋は実らないような気がしました。
むしろ振られた直後に、アタックする前の心境を思い出した場面と言われても曲調的には違和感はない気がします。
自分の本心でアタックしたが、振られてしまう――
――悲しくて傷ついたけれども、自分の気持ちを伝えられて一種の安堵感や区切りがついた気持ちで、アタックしたことを後悔しなかった――
ちなみに余談ですが、歌詞の中に「筋書き」と「ネバーギブアップ」というフレーズが出てくるのでプロレス感が強い歌に聞こえてきますが。
ついでに、「シュートサイン」の意味も調べてみました。
「シュート」とは、プロレス界で"真剣勝負"を意味する言葉で、「シュートサイン」は"ガチで行くぞ"という決意を告げるポーズを指す。
たしかに決意を感じる歌でした。
そんな決意を自分も持たないとなあ……。